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Jeudi 14 mai 2009 4 14 /05 /Mai /2009 00:30


J'ai repris la peinture de mes démons de Nurgle dans le but de les rendre jouables un jour. j'ai donc peint un porte-icône et un musicien pour mes portepestes, complétant ainsi la seconde escouade (de 7, inutile de le rappeler !) :



Je suis également venu à bout de la nouvelle bête de Nurgle :



J'ai toujours en projet de peindre le démon majeur ultraforge dans le mois afin de participer à leur concours. Il me faudra sinon encore quelques bêtes de Nurgle, un prince-démon (celui d'Ultraforge avbec la faux) ainsi que deux escouades de portepestes pour pouvoir aligner une armée de 1500 points. En attendant, ils continueront de faire office d'alliés lors de partie au format apocalypse.

Par Nykola - Publié dans : W40K - Démons de Nurgle
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Mercredi 13 mai 2009 3 13 /05 /Mai /2009 13:30


J'ai récemment peint quelques marines de la peste afin de pouvoir aligner 5 escouades (de 7 membres chacune bien sur !) avec deux armes spéciales à chaque fois. Je me dis d'ailleurs qu'il faudrait que je peigne du lance-flammes car ça manque à mon arsenal ...

Voici ce que ça donne :


Par Nykola - Publié dans : W40K - Death Guard
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Mardi 12 mai 2009 2 12 /05 /Mai /2009 22:30

Je ne suis pas fier mais c'est arrivé ... je me suis lancé dans (encore) une nouvelle armée ...

Bien tenté par la lecture du nouveau codex Garde Impériale, et tout autant alléché par certaines des nouvelles figurines (ratlings, seigneur commissaire), j'ai décidé d'utiliser mes vostroyens - qui devaient finir chez les renégats - pour ce qu'ils sont censés être.

J'ai donc fait un test de schéma de couleur, voici ce que ça donne :



Ca me plait bien (et du premier coup !) et je vais donc rester sur celui-là. Les véhicules devraient eux être beige, commes chez les vostroyens de GW.

Et là vient le moment où on se dit que je me disperse franchement ... et c'est vrai ... très bientôt un point sur mes différents projets en cours !

Par Nykola - Publié dans : W40K - Garde Impériale
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Mardi 5 mai 2009 2 05 /05 /Mai /2009 19:30

Après un long moment sans mises à jour, me voilà de retour pour un petit rapport de grosse petite bataille. C'est une fois de plus avec mes collègues waaagheux Bigdaddy et Drakkh que nous nous affrontons ; le format de la bataille est de 4000 points par camp : mes prouteux contre leurs gardes impériales respectives.

Le coeur de l'armée de Bigdaddy est constitué des deux titans chevaliers qu'il a conçus et qui vont pour la première fois affronter un de leur semblable. Ceux-si sont accompagnés de sa garde impériale d'inspiration Adeptus Mechanicus qui utilisera à cette occasion le nouveau codex de la Garde Impériale : 1 escouade QG, 1 peloton avec deux escouades d'infanterie et une d'armes spéciales (fuseurs), 1 escouade de légions pénales, 1 escouades de troupes choc en chimère, 1 technaugure et ses serviteurs, 1 Leman Russ démolisseur et 2 Basilisk.
Drakkh est venu avec son Death Korps : 1 escouade QG, 2 Pelotons de deux escouades d'infanterie, 3 lanceurs quad, 3 mortiers lourds, 1 medusa, 1 Macharius et 1 Baneblade. En attendant la mise à jour de Forge World, il les joue avec les anciennes règles, donc pas d'ordres ou ce genre de nouveautés sympathiques.
En atout stratégique, ils choisissent une grenade vortex (dont nous avons autorisé le port par autre chose que des personnages indépendants vu que ceux-ci tendent à disparaitre au sein de la garde) et celui permettant de cibler une frappe orbitale sur un porteur de radio.

Pour leur faire face, j'ai sorti l'artillerie lourde : 1 Warhound, 1 Titan Chevalier, 1 Plaguereaper, 1 Prince-démon, 4 escouades de marines de la peste, 1 Dreadnought, 1 Vindicator, 1 Predator et 1 Defiler. J'ai adjoint à cela un contingent de démons de Nurgle, ce qui de donnait l'occasion de les jouer pour la première fois : 1 Grand Immonde, 1 groupe de trois bêtes de Nurgle, 2 escouades de portepestes, 1 troupeau de nurglings et 1 Broyeur d'Ames. Comme atout stratégique, je décide de prendre la tempête pestilentielle (nous en reparlerons plus tard) et le bolt démoniaque (un bolt tueur de titan !!!) issus d'Apocalypse Reload.

Cette partie se déroule sur ma nouvelle table de jeu destinée justement aux parties en format Apocalypse. Ayant récemment acquis un canapé convertible pour mon salon, j'ai réalisé qu'une fois déplié, il ferait un magnifique support pour une table de jeu. Cela me permet en effet d'obtenir une largeur digne de ce nom (pour la table bien sur !) avec un format de 1m60*2m10 avec divers projets (fous) pour la rallonger un peu plus (toujours la table !). Le format utilisé convient à une armée de 4000 points de garde impériale (avec du véhicule lourd tout de même), mais pas plus. Voici ce que ça donne une fois le décor posé :


Le hasard m'autorise à choisir le coté et nous nous lançons dans les paris sur le temps de déploiement. Ce système était drôle lors de la première partie d'Apocalypse, mais il montre vite ses limites, étant donné qu'il devient de plus en plus intéressant de jouer en second. Nous nous retrouvons donc à proposer tous 30mn .... ils finiront par (gentiment) décider de commencer. Nous placons donc nos figurines, Bigdaddy décidant de garder en réserves ses chevaliers ainsi que ses escouades d'armes spéciales et de troupes de choc. Mes démons se déploieront bien entendu tous en frappe en profondeur ...


Les forces impériales avancent immédiatement vers les objectifs :


L'artillerie commence son concerto en canon majeur avec son orchestre de tirs indirects :


Non pas que les armes de barrage soient les seules de leur arsenal :


Bien sur, les blindés super-lourds participent aussi à la fiesta :


Mon defiler et mon vindicator font partie des victimes, ainsi qu'une escouade de marines de la peste qui ne verra qu'un de ses membres survivre :


Je peux alors entamer mon premier tour, faisant arriver la moitié de mes démons (pas la moitié que je souhaitais d'ailleurs). Le Grand Immonde déviera dans une escouade adverse mais sera chanceux dans le tableau des incidents de frappe en profondeur : il aura le droit de revenir au prochain tour. Les nurglings et une escouade de portepestes sont nettement plus précis et arrivent au coeur des lignes ennemies :


(on remarque que le 7 est un beau chiffre puisque ça donne des fleurs lors de la frappe en profondeur)

Je déclenche à mon tour la machine à poutrer et les arrose de toutes les formes de gros gabarits, ciblant à chaque fois des choix de troupes (eux-seuls prennent les objectifs) :


Mon prince-démon aéroporté se rue sur le Baneblade de Drakkh mais ne réussira qu'à se rendre ridicule, ratant quatre de ses cinq attaques, la dernière ne pénétrant même pas le blindage. En première ligne face à l'ennemi, ses souffles pestilentiels sont comptés ...


Bien décimés tout de même, Drakkh et Bigdaddy entament leur second tour qui voit l'arrivée des deux chevaliers de ce dernier :


Probablement incommodés par l'odeur, les impériaux se décident s'acharner sur les nurglings ... au début sans grand succès ...

"Lieutenant, ça se chasse avec quelle arme ces bêtes là ?"


"Mais à la grenade vortex bien sur, soldat !"


Les petits chieurs rejoindront illico le warp, mais ils seront suivis au prochain tour par l'escouade assez inconsciente pour avoir utilisé une telle arme ...

Bigdaddy me démontre que lui aussi manie aisément l'art ancien du gros gabarit :


Les batteries de Drakkh continue de faire pleuvoir les obus, peu impressionnées par la menace des portepestes :


Mon second tour commence ensuite ; le Grand Immonde parvient à arriver, tout comme les bêtes de Nurgle :


La seconde escouade de portepestes déviera elle à quelques centimètres d'un bord de table, mais son sort est plus plaisant que celui du broyeur d'âmes ... J'ai en effet complétement oublié de le faire venir ... oups ! Tant pis, je le jouerai pour la première fois un autre  fois ...

Le Grand Immonde relache alors la tempête pestilentielle que j'avais choisi en atout stratégique. Celle ci tue une figurine (en lui infligeant 2D6-Endurance blessures sans sauvegarde d'armure) avant de passer à sa voisine et ce jusqu'à ce qu'une survive ou que plus personnes ne se trouve à portée de contamination.  J'émets alors une réserve sur le choix de cet atout "peut-être un peu gros bill" avant de lancer les dés pour le premier garde du death korps affecté : 2 + 1 - 3 blessures ... bon ... comme dira Drakkh : "Mais t'avais pas vu qu'on avait des masques à gaz ?"

Quelques fous-rires plus tard, un duel de chevaliers se profile :



Malheureusement, le temps viendra à nous manquer et nous devrons en rester là ... non sans tout de même tenter de voir ce qu'aurait donner un combat entre deux chevaliers :


Quelques conclusions de cet après-midi :
  • On a bien rigolé (c'est tout de même le plus important)

  • Il faut que je me fasse des pions objectifs dignes de ce nom

  • je dois aussi bosser mes décors, histoire de ne pas toujours jouer avec les mêmes, surtout quand certains ne sont pas finis.

  • Il nous faudrait une bonne séance de révision des règles afin de perdre moins de temps dans les bouquins au cours de la partie.

Les photos sont de Bigdaddy, merci à lui ! Petite nouveauté d'ailleurs, elles sont cliquables pour les voir en meilleure résolution.


Par Nykola - Publié dans : Parties
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Jeudi 9 avril 2009 4 09 /04 /Avr /2009 12:00

J'ai proposé à mon ami Drakkh, désireux de jour Salamanders lors du prochain French Waaagh Day, de lui réaliser une conversion du personnage spécial de ce Chapitre : Vulkan He'Stan.

Nombre de personnes se sont déjà essayées à réaliser ce personnage (sûrement un des plus rentable du dernier codex Space Marines) mais il n'y en a qu'une seule qui m'ait réellement impressionné. Elle est réalisée par Ein qui tient le blog Warforge et vous pouvez contempler son oeuvre à cette adresse :


Je tenais ma base de conversion : la figurine de Sicarius ! Je comptais ensuite me distinguer de celle d'Ein par plusieurs chose : le casque et l'épaulière (issu du champion de compagnie) s'éloignaient trop de l'illustration à mon gout, l'utilisation d'un narthecium pour faire le lance-flamme ne me plaisait pas tout comme le fait de tenir la lance dans la main droite rappelait trop la pose de Sicarius.

Après avoir cogité, je décidais moi de camoufler le bras droit sous la cape et de lui faire tenir sa lance dans la main gauche, qui arborerait également le gantelet lance-flamme pour lequel j'avais trouvé la pièce adéquate : le bras du chapelain terminator (le mien a hérité d'un bras avec psycanon pour rejoindre mes chevaliers gris). Je me suis alors lancé et voilà ce que ça donne :


J'ai donc singé Ein en transformant le pagne en peau de dragon. J'ai ensuite recouvert les motifs du poitrail pour les transformer en flammes ; flammes que l'on retrouve aussi que l'épaulière gauche, la lame de son arme, ainqi que sur le front. j'ai rajouté une croix qui fait office d'attache pour la cape (ça se voit mal, mais deux cordons pendent en dessous pour aller disparaitre dans le dos), ainsi qu'un blason sur lequel j'ai sculpté le logo des Salamanders. J'ai aussi ajouté un morceau de main à l'intérieur de la cape afin qu'on ne se demande pas trop où est le second bras. D'autres vues :


Sur ces vues, on voit ce qui a été fait pour le gantelet : j'ai ajouté quatre petit orifices sur le dessus de la main pour rappeler l'illustration originale. Concernant sa lance, je me suis un peu fourvoyé car cela ressemble plus à un vouge ou une hallebarde, mais j'en suis sinon plutôt content.


Vu de dos, on remarque le réservoir du lance-flammes ainsi que toute la tuyauterie. Il y a ensuite la nécessaire peau de dragon.


Dernière vue sur laquelle on voit une pièce de peau - retournée cette fois - sur l'épaule. Je lui ai ajouté un peu de volume afin de représenter le bras qui est en dessous. Je me suis pas mal demandé quel détail ajouter à l'épaulière gauche, mais je n'ai rien trouvé de convaincant donc elle est restée telle qu'elle. Reste le paquetage dorsal :




Le détail amusant est que c'est le jour même où j'ai fini cette conversion que la photo de la version Games Workshop pointait le bout de son nez sur le web (un scan du prochain White Dwarf). Si certains détails sont bien plus fin sur la leur (la peau de dragon particulièrement), la pose qu'ils ont choisi pour représenter ce personnage ne me fait pas regretter d'avoir fait cette conversion. Reste maintenant à Drakkh la tâche de lui faire une peinture à la hauteur !



Par Nykola - Publié dans : W40K - Divers
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