Mes marines en mutation

Publié le par Nykola


Les changements de règles modifient souvent ce à quoi peut ressembler une armée de Warhammer 40 000, laissez moi donc vous narrer l'histoire de mon chapitre space marine fait maison les ...


Heralds of the Omnissiah


Les Héraults de l'Omnimessie en VF. Comme le nom l'indique, ce chapitre lorgne fortement du coté de l'Adeptus Mechanicus. J'ai toujours apprécié le thème de la fusion entre l'homme et la machine et l'ai adopté quand je me suis lancé dans la réalisation d'une armée de Space Marines vers septembre 2006. Le but était alors de monter 750 points pour le French Waaagh Day XIII de décembre 2006. Le codex Space Marines d'alors incluait des règles appelées les traits de chapitre et permettant de customiser son armée en ajoutant quelques avantages dans la constitution de celle-ci avec la contre-partie théorique d'un défaut. Si ces traits pouvaient facilement être abusés (et je ne doute pas qu'ils l'étaient en milieu dur), ils avaient l'avantage de proposer quelques manières originales de construire une armée de marines. Les traits utilisés pour cette armée étaient les suivants :

  • Fils de Mars : ce trait permettait de prendre un Techmarine en tant que choix QG, ainsi que de donner l'accès à l'armure terminator aux sergents d'escouade.
  • Ecoutez la Parole des Anciens : ce trait permettait de prendre des Dreadnoughts (j'adore !) en choix de soutien comme en choix d'elite.
  • Face à Face : ce trait représentait le peu d'affinités du chapitre avec les unités mobiles en restreignant l'accès à celles-ci.

Bien évidemment en 750 points, ces deux derniers traits n'avaient pas grande influence sur ma composition d'armée. Le premier en revanche me permettait de monter quelque chose d'un peu inhabituel pour du marine. Le Techmarine QG ayant accès à l'arsenal, j'ai décidé de le doter d'un réacteur dorsal et je me suis lancé dans la conversion. Le sergent d'escouade tactique est bien évidemment doté d'une armure Terminator et pour continuer dans l'originalite, je décide de commander plusieurs exemplaires de la figurine de cyber-molosse Necromunda pour les utiliser en tant que scouts. Voici la liste d'armée de l'époque :




QG - Techmarine QG (65+15) avec servo-harnais (35), réacteurs dorsaux (20), halo de Fer (25), bioniques (5) et grenades à fragmentation (1)  

EL - Dreadnought de siège (120), Blindage renforcé (5), Fumigènes (3)  

EL - Techmarine (65), Servo-harnais (35), Bioniques (5), Grenades à Fragmentation (1)  
  
TR - 5 Scouts (5*13), sergent vétéran (+13) avec gantelet énergétique (15)

TR - 5 Marines (5*15), 1 Lance-plasma (10), sergent vétéran (+15) avec Armure Terminator (15), gantelet énergétique (15) et fulgurant (5)
  
AR - 5 Marines d’assaut sans réacteur dorsal (5*15), 2 pistolets à Plasma (2*5), bombes à fusion (5*2), sergent vétéran (15) avec arme énergétique (10)

=> 748 points



Je n'ai malheureusement pas pris de photos de l'armée à cette époque, mais j'ai pu retrouver ce cliché sur le site de la French Waaagh (Merci Greg !) :


On n'y voit malheureusement pas toutes les figurines, on remarque juste que je n'avais pas eu le temps de faire les bannières que j'avais prévues (et qui sont passées à la trappe depuis, d'ailleurs ...).

Quand le codex Dark Angels est sorti peu après, j'ai de suite apprécié la façon dont la liste d'armée était organisée (notamment le principe des escouades de combat). Les rumeurs sur le futur codex Space Marines étaient alors déjà assez précises sur le fait que les traits de chapitres n'allaient pas être conservés et - désirant agrandir l'armée jusqu'à un format d'au moins 1500 points - je ne voulais pas me retrouver avec quelque chose de rapidement injouable. J'ai donc décidé d'anticiper et de modifier mon armée pour la jouer avec les règles des Dark Angels. Je décidais pour cela de remiser mon techmarine volant au rang de fig d'expo et d'adapter le reste à ce codex. J'agrandissais ainsi mon armée en la dotant d'un nouveau QG : un révérend de fer doté d'un servo-bras (utilisé en count as chapelain avec gantelet énergétique), une escouade terminator (réutilisant l'ancien sergent de l'escouade tactique et mélangeant armes de tir et de corps à corps comme le permet le codex Dark Angels) , une seconde petite escouade tactique, un razorback, un vindicator, ainsi qu'une escouade de vétérans "sac à points" avec un équipement varié ; je dotais également mon escouade d'assaut de réacteurs dorsaux. Là encore je ne dispose que d'un vieille photo, prise à la va-vite dans ma vitrine :


 

Avec le recul, l'idée de se servir du codex Dark Angels n'était pas la meilleure idée mais j'avais vraiment apprécié la façon dont la liste y était construite. J'imaginais aussi que le codex space marines à venir allait vraiment lui ressembler ... j'avais tort ! Quand celui-ci est sorti en octobre 2008, je ne pouvais résister à certaines des nouveautés proposées, telles que le maître de forge ou le canon thunderfire et j'étais bon pour reconstruire une fois encore cette armée. Voici les modifications à apporter :

  • Deux des vétérans ne peuvent être joués en vétérans d'assaut (comme cela va être le cas pour le reste de l'escouade) : celui doté d'un multifuseur et celui possédant un fuseur + bouclier tempête (originale combinaison, mais c'était pour la conversion). ils vont donc être recyclés dans d'autres escouades.
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  • Les terminators vont être rejoints par d'autres petits camarades pour former deux escouades : une normale et une d'assaut. Cela implique le démembrement de celui que j'avais doté de griffes-éclairs + lance-missiles cyclone.
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  • Le révérend de fer va être joué en maître de forge et va reçevoir des appendices supplémentaires (sous la forme de servo-crânes) pour représenter les équipements inclus dans le servo-harnais dont il dispose dans son profil.
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  • Il me faut agrandir les deux escouades tactiques à 10 membres.
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  • Remplacer le pistolet à plasma d'un marine d'assaut par un pistoler bolter.

Tout le travail de montage et de conversion pour cela a déjà été réalisé et j'ai entamé la peinture dimanche dernier.Je détaillerai prochainement chacune des unités de cette armée au fur et à mesure qu'elles seront à nouveau jouables.


De nouvelles figurines sont aussi prêtes à être peintes : un archiviste, un capitaine, un maître de chapitre, un canon thunderfire, une escouade devastator, un drop pod, un second dreadnought, un land speeder typhoon, un land speeder tempest, un land raider et un whirlwind.


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A
J'ai eu la chance de voir cette armée de près lors du FWD XVI (?) et j'en suis tombé amoureux aussi sec.<br /> <br /> Etant déjà parti sur le projet d'une armée D.A. post-Hérésie, je n'ai pu suivre le courant des armée de l'Adeptus Mecanicus... mais la qualité de ton travail m'a laissé pantois.<br /> <br /> (Pour tout dire, j'espère te voir au prochain FWD et faire une alliance DA/Adeptus.)<br /> <br /> Le Dex Dark Angels était bien pour monter une armée à thême jusqu'a ce que le Saint Codex SM sorte. Et là, ce fut la grande lessive; ce nouveau codex offrant beaucoup plus de possibilités de conversion et facilitant les armées à thême.
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